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山西凯硕文化传媒股份有限公司

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甘肃煤矿事故动画设计公司-凯硕传媒动漫制作公司(在线咨询)

询盘留言|投诉|申领|删除 产品编号:596524934                    更新时间:2025-04-30
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施工动画的制作一般可分为前期制作、动画片段制作和后期合成三部分。

1、早期制作

指制作前动画的规划设计。与其他动画不同,施工动画展示的内容非常。因此,在动画制作之前,我们必须提前了解项目的施工过程、建筑结构和施工方案,然后进行初步的规划设计,包括脚本规划设计、镜头剧本创作和场景设计。

2、片段制作

根据前期设计,动画片段是通过LumenRT等工程动画制作软件在计算机中制作的,制作过程包括建模、材料、照明、动画、摄像头控制、渲染等。

3、后期合成

三维动画的后期合成主要是根据分镜头剧本的设计,通过编辑非线性编辑软件生成施工动画。

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三维软件包中常见的灯光包括:

点光源(Point/Omni lights):从空间中的一个点向外发出的光,它通常用于模拟灯泡或蜡烛。

方向光(Directional lights):光线方向在三维空间中平行,它通常用于模仿太阳光或远处的光源。

聚光灯(Spot lights):在设定的边界内,从一个点向特定的方向发出圆锥形的光。

区域光(Area lights):类似于点光源,它从一个向所有方向发射,然而这个不是一个点而是一个表面。

环境光(Ambient lights):为场景添加一个基准照明,它既不从任何特定的向各个方向投射光线,也不投射阴影,通常用于柔化戏剧性的阴影或柔和地照亮场景中不受主光影响的区域。

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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。

标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,煤矿事故动画设计公司,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。

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