企业等级: | 普通会员 |
经营模式: | 商业服务 |
所在地区: | 山西 太原 太原市 |
联系卖家: | 马总 先生 |
手机号码: | 13209811616 |
公司官网: | kswhcm.tz1288.com |
公司地址: | 山西省太原市小店区南内环街寇庄北街轻工小区院内 |
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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-Based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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三维动画制作分镜头脚本有哪些分类呢?
1、固定镜头
三维动画制作分镜头脚本中的固定镜头可以分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头,其中较为自然流畅的是标准镜头,与人的视角较为接近;具有夸张效果与效果的动作,要选择广角镜头强化角色;长焦镜头往往在远距离的视角设计与大面积背景情况下使用,能够的展现信息。
2、运动镜头
三维动画分镜头脚本中的运动镜头是指处于运动模式下,位置和焦距都在随时变化的镜头,通常可分为推镜头、拉镜头、摇镜头等。推镜头能够帮助减少画面的内容,起到突出强调的作用,能够吸引受众的注意;拉镜头的动作与推镜头相反,有一种结束感;摇镜头能够转向各个方向进行跟拍,不同的镜头都具有良好的作用。
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计算机三维动画与传统动画相比,优点有哪些?
画面易保存、易修改传统的动画是采用胶片保存的,随着时间的增长以及使用次数的增加,可能会老化或损坏,而难以保存和修改,而采用的计算机数字化技术,可以随时方便的修改动画和保存;制作成本低用计算机制作动画可以节省劳动力,提高工作效率,从而节省了成本;强有力的模型设计计算机动画提供了多种模型生成技术,可以产生各种形象逼真的模型;丰富逼真的质感表现计算机动画提供提供给设计人员丰富的质感表现技术,用以实现动画中模型的真实材质、灯光和效果。
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